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アパッチ野球軍 塾の講師 コメント 花登筺原作・梅本さちお作画による漫画、およびそれを原作としたアニメである。 原作漫画は週刊少年キングの1970年35号から1972年26号に連載。アニメはNET系列(現・テレビ朝日)で1971年10月6日から1972年3月29日まで全26話が放映された。 塾の講師 イワーク:堂島剛 某ジムリーダーの名前から ミミロップ:岩城千恵子 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 塾の講師 ミミロップ:岩城千恵子 レジロック:岩城校長 村の大人たち ジジーロン:村長 オンバーン:小森 ビーダル:ダム技師長 生徒たち(ダム派) ノクタス:網走 マルマイン:ハッパ エンペルト:大学 ヤンヤンマ:マリ 生徒たち(村派) オーロット:材木 ヒコザル:モンキー ツチニン:オケラ ディグダ:モグラ ゴーリキー:ダニ ズバット:コウモリ キレイハナ:花子 クサイハナ:大根 バチュル:コケラ -- (名無しさん) 2019-11-09 13 43 41
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ポケットモンスター ホワイト/コード
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存在アイテム(卵・羽は(ry) 1up: マジックドクロ: 変身について マジョスイッチ存在場所 超適当Map(今後マンドイ場合はやらないかも) ○=スタート地点 ○ ジグソー入手方法 (これは マンボまうんてん で覚えるアクションを覚えた事を前提に書かれています。ボトルズの居る場所についてはボトルズをご覧下さい) (スタート地点で、向いている方向を上、後ろを下として考えています。) ジンジョー救出 ジンジョー存在地点 青 緑 オレンジ ピンク 黄色 ハニカム入手場所 マジックドクロ入手場所
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パッチ4.4に向けて情報を書いていきます。 パッチ4.4PLLが9月1日12 30頃からに決定! たぶんここでパッチ日の発表があると思います。 9/11が本命?じゃがはここで休みを取りました。 ちなみに当日、マンドラ鯖は1000人単位のログイン待ちが予想されるのでメンテ明け1時間前にはパッチを当てて、鯖があいたらすぐにログインするようにしましょう。 レイドレースがあるのでメンテ時間が延びることがあっても縮まることはないのでその点は安心。 虚構+万物 毎回、虚構交換素材が新式素材になっているので確実に虚構を2000にはしておきましょう。 万物2000で虚構500だか1000だかに交換できるので両方カンストさせておきましょう。 ギャザクラ貨幣 赤貨、黄貨で交換できるアイテムが出る可能性が高いのでギャザクラ赤貨黄貨は両方2000のカンスト状態にしておきましょう。 今回秘伝書追加の可能性が高いので、ギャザで儲けようと思ってる場合は赤貨交換ストックは多めに持っておくとよいかも。 ギャザクラ消耗品 ギャザラーをやるつもりならハイコーディアル、 クラフターをやるなら薬を用意しておきましょう。 もしかしたら新薬がくるかもしれませんが、最初はどっちにしろ使うことになるので用意していて損はない。 僕はハイコーディアル300本用意したよ。 軍票 軍票交換素材が新しく出る可能性があるのでカンストさせておきましょう。 軍票交換防具もある程度置いてあると○ ナマズオ通貨 蛮族クエスト「ナマズオ族」から貰える蛮族通貨をためておきましょう。 可能性としては少ないですか、もしかしたら紫雷水が材料になるかもしれません。 新たな交換アイテムが出る可能性もあるので交換せず通貨の状態にしておきましょう。 各種霊砂 新式や新飯、新薬で使われたら値段が跳ね上がるので持っていてもいいかも。 ただし使われなかった場合値段が暴落するので一種の賭けではある。 クラスター・クリスタル 消耗品を製作するつもりなら大量に必要。 余ったらマケボに流せばいいので大量に持っていてもよい。 メンテで落ちる前に確認すること アイテム整理 パッチ4.4がはじまってからアイテム整理をしている時間はありません。 所持品、チョコボかばん、アーマリーチェストをしっかり掃除しておきましょう。 リテイナー出品管理 ギャザラーをするならリテイナーの出品枠には注意。 売れても数千ギルにしかならないようなゴミは出品停止して店売りしておきましょう。 売りたいと思ったときに枠がないとすげーめんどくさいので管理していこうな。 全ジョブ修理 修理しておこう ログアウト場所 ログインしたらすぐに金策をはじめられるようにしておくこと。 ラールガーズリーチ(虚構万物交換前) タマミズ(赤貨黄貨交換前) ドール・イロー(ナマズオ通貨交換前) ◆メインクエ・クロニクルクエスト関連 ├メインクエストの開始場所:石の家のアリゼー ├四聖獣関連の朱雀クエスト:紅玉海のブンチン └次元の狭間オメガのクエスト:ラールガーズリーチのジェシー ◆サブクエスト・ID開放関連 ├ドマ町人地復興:ドマ町人地のコザクラ └聖モシャーヌ植物園:ラールガールリーチのソーニー(エキルレ解放) あたりがオススメ。 契約・リテイナー契約期間確認 メンテあけて気持ちよく金策してるときに落とされたら最高にめんどくさいから契約期間は確認しておこうな。 リテイナー出品できないとめんどくさいから2人以上雇ってる奴はリテイナー契約期間も確認しておくこと。
https://w.atwiki.jp/wiihack/pages/46.html
現行スレ Wii SD ハック Homebrew 00 06 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1223780564/ Homebrewチャンネルver.4 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1213669684/ 関連スレ wiiのセーブデータを解析してみるテスト http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1169130241/ Wii USB Geckoでの改造コード入力方法 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1210173420/ Wii用PAR出せトンカツ! http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1164859559/ 【Ψιι】сНэαТс○дэ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1217480400/ WiiにSDカードから自作ソフトを起動するハック http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1203228416/ 1203228416.dat 1203228416.html Wii SD ハック Homebrew 2枚目 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1208517877/ 1208517877.dat 1208517877.html Wii SD ハック Homebrew 00 03 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1210474737/ 1210474737.dat 1210474737.html Wii SD ハック Homebrew 00 04 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1213734618/ 1213734618.dat 1213734618.html
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/23.html
攻撃力:210→225(ブースト)→246(PB) 会心率:15% スロット:○○- リロード:普通 反動:中 ブレ:右/小 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 6 7 9 回復弾 3 3 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 6 麻痺弾 2 - 電撃弾 4 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 2 - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 2 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち LV1 散弾 (20発) 火炎弾 (20発) 電撃弾 (20発) 特徴 比較的早い時期に作成できる割にかなり高性能な散弾特化銃。 色合いが派手でイロモノであるが、銃としての性能は高く、三界にも平気で担いでいけるそのポテンシャルはまさにレア度詐欺。 攻撃力期待値ではバセカムに一歩劣るものの、属性弾、スロット、取り回しなどで十分に差別化されている。 また硬化弾が撃てるが、散弾の使用は仰け反りが無くても歓迎されない場合が多い。一部のPT以外では絶対撃たないように 散弾、火炎 電撃弾は凍土に生息するモンスターと相性が良い場合が多い。 特にベリオロスやアグナコトル亜種に担いでいくとその性能の高さを実感できる。 何気に通常弾も装填数が多めで、ブレ右/小が少々厄介だがこちらも十分使っていける。 強いて弱点を挙げるとすれば、優秀な散弾銃でもあるこの武器を作るためには、散弾銃がないと面倒なペッコ亜種素材が必要という点か。 オススメスキル 反動軽減+1LV3散弾が無反動になる。 弱点特効 散弾・拡散矢UP 最大数生産散弾の持ち込み総数を補い、継戦能力を上げる。 ブレ抑制+1通常弾や属性弾の運用に有効 属性攻撃強化 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 パッチペッカー 弾製珠【1】×2 頭 ガンキンUキャップ 痛撃珠【3】 胴 ガンキンUレジスト 痛撃珠【1】 腕 ディアブロUガード 抑反珠【1】 腰 ガンキンUコート - 脚 ドボルSレギンス 抑反珠【1】 護石 痛撃+4 弾製珠【1】×3 スキル スタミナ急速回復,弱点特効,最大数生産,散弾・拡散矢UP,反動軽減+1 防御 →238 耐性 火[17] 水[-9] 氷[-6] 雷[5] 龍[-6] 計[1] 最終装備っぽいもの。 散弾特化銃に必須の弱点特効、散弾強化、反動軽減+1に加え、最大数生産により総火力を強化。スタミナ急速回復で移動も楽々。 武器スロ2を備えるペッカーならではの充実スキル装備。 睡眠弾からの爆殺を活かすなら、最大数生産を削ってボマーを発動させるのも良い。 ガンキンUにポイントがある為、ボマーは武器スロ無しor下位互換護石でも発動が可能(=バセカムに流用可能)。 個人的に男ガンキン装備は某0083のGP02みたいで凄く好き。 ディアブロUのビームサーベルっぽさも非常に合う。 装備名 装飾品 武器 パッチペッカー 属攻珠【1】×2 頭 シルバーソルキャップ - 胴 アグナSレジスト 点射珠【1】×2 腕 シルバーソルガード 属攻珠【3】 腰 シルバーソルコート 点射珠【1】×2 脚 シルバーソルレギンス 属攻珠【3】 護石 調合数+10 - スキル 攻撃力UP【小】,弱点特効,ブレ抑制+1,通常弾・連射矢UP,属性攻撃強化,最大数生産 防御 →243 耐性 火[21] 水[-6] 氷[-1] 雷[-12] 龍[14] 計[16] あえて散弾を捨て、通常弾と属性弾に特化した構成。 これでもなかなかの威力を叩き出すところが恐ろしい。 アカム、ウカム、アマツなどに担いでいってみてはどうだろう。 ほらあんまり虐めるから一ヶ月半もコメント無くなったじゃないか -- (名無しさん) 2011-10-05 20 51 02 気になったから適当に計算したよ 結論を先に書くと、どっちもどっちだから何も書かないのと同じになった だから本気に捉えず、参考程度に見てね 計算結果はすごく単純 散弾LV3がフルヒットする前提なら「反動軽減+1」が上 (散弾LV1&LV2はフルヒットする前提で)LV3が4ヒット止まりなら「反動軽減+1なし」が上 ただし、しゃがみ撃ちができなければ「反動軽減+1」が再び上になる スキルや条件の組み合わせは上に書いてある 「反動軽減+1&弱点特効」で散弾LV2&LV3 「攻撃力UP【中】&見切り+3&弱点特効」で散弾LV1&LV2 を使用、散弾・拡散矢UPは共通なので省略 弱点特効を活かすため、弾は全て弱点(肉質45以上)に当たっているものとする 計算式は以下 ヨソで使ったものを転用してるから、意味が分からない文字の羅列に見えるだけど書いておく 一応解説しておくと、無反動で60発連続して撃った場合=期待値、を基準にして自分なりに考えた式 実際に計算する人が少ないのは反動が絡んでるからじゃないかなと思う 通常時計算 =(*1)*反動)*60)*弾の威力*ヒット数 しゃがみ撃ち時計算(散弾LV1) =(*2))*しゃがみ撃ち反動)*60)+通常時)/2)*弾の威力*ヒット数 点数は以下(数字は全てフルヒット時・上記の式によって出された比較用の数字であってそれ以上の意味はない) 「反動軽減+1&弱点特効」 LV2 4289.625 LV3 5046.618 (ヒット数を4とした場合は4037.294) 「攻撃力UP【中】&見切り+3&弱点特効」 LV1 4204.237((通常+膝射)/2) 通常:3460.58 膝射:4947.894 LV2 4844.813 「上記の条件にそれぞれLV1とLV3を足したらどうなるの?」「LV2がフルヒットじゃなかったら?」的な事は言わないでね 条件が変わったら数字が変わるのは当たり前だし、当たり方によって数字が変わるのも当たり前 微妙な差である以上、優劣がハッキリとしないのも当たり前だと思う とりあえず、出された条件に従って計算した机上論はこんなところだった -- (名無しさん) 2011-10-16 14 31 26 セル指定をそのまま文字に置き換えたら変な事になってしまった… すまない、直し方が分からないので誰か直しておいてくれ アスタリスクを「×」にしてくれるとありがたい それができなさそうなら、そっと察してやってくれ… -- (名無しさん) 2011-10-16 14 38 16 有効範囲やのけぞりの事も考えると、散弾1しゃがみ自体使える局面が限られるからな 鳥竜や牙獣を除けば、亜グナを音爆拘束したときや コブ破壊したドボルが大ジャンプ着地したとき位しか使ってないや -- (名無しさん) 2011-11-19 01 04 28 ずっと上の方で「Lv1なら弱点に全弾ヒットしてるという都合のいい計算は~」 って書いてあるけどそれってつまりLv1が弱点に全弾ヒットしないと? そしたら既にLv3に負けてんじゃん -- (名無しさん) 2011-12-06 14 06 30 ちょ、泥沼論争掘り起こさないで! -- (名無しさん) 2012-01-20 20 16 49 散弾・拡散矢UP,反動軽減+1,装填速度+1,弱点特効,最大数生産,(散弾強化5,痛撃3) これでLv3散弾をリロード最速で使ってる。 -- (名無しさん) 2012-05-29 19 11 30 上記の方、ぜひその装備を詳しく教えて下さい! -- (名無しさん) 2012-07-09 11 30 06 数年前のコメントなのは解ってるが スキル趣味使えよ -- (名無しさん) 2015-05-30 09 53 54 アロイSキャップ レウスSレジスト シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,散弾強化+5,反動+3) 攻撃[2],散弾[1],抑反[3]*2,弾製[1]*5 攻撃力UP[小],反動軽減+1,拡散弾・拡散矢UP,最大数生産,弱点特効 -- (名無しさん) 2021-11-22 07 50 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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0000 これで良いですか? はい いいえ(作成中)
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#blognavi 映画名 : ダヴィンチコード 映画館 : チネチッタ 月 日 : 2006年5月20日 話題の作品であり、とっても気になったので公開初日に観てきちゃいました。 世界中でベストセラーした小説の映画化。 カンヌ映画祭りではオープニングで失笑や批判を受ける一方で以降の上映ではスタンディングオベーションを受けたり、上映禁止の映画館が出る一方で日本では全国863の映画館で上映と、話題に事欠かない作品。 専門家や批評家の意見は別として、私にとってはとっても面白い作品でした。 キリスト教という日本人にはなじみの浅いものをテーマとした作品でしたが、謎解きの要素が強く純粋に娯楽として楽しむことができました。 ルーブル美術館で起きた殺人事件を発端とし、謎を理論的に解明していくストーリーが実に面白く、『次はどんなことが起きるのか』と飽きることなく観ることができました。 (私の知り合いは理屈っぽいことは好きではないので、『疲れたぁ』ともらしてはいますが・・・。) 映画鑑賞後、下記のサイトを発見し見てみたのですが、映画で知る内容以上になかなか奥が深いものみたいです。 映画を観た後ではありますが、今後是非読んでみたいなぁと思っています。 http //www.yamaguchi.net/archives/000470.html http //kupppy.s57.xrea.com/cancheer/archives/000331.html カテゴリ [映画鑑賞日記] - trackback- 2006年05月22日 11 32 22 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/raisyo/pages/88.html
アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル/コード 良かったら左メニューのランキングをポチっと押してくれたら嬉しいです。 アーマード・コア ラストレイヴン ポータブルに戻る コンテンツ チートマスターコード 右腕武器999 左腕武器999 左肩武器999 右肩武器999 お金9999999 AP MAX Boost MAX EN減らない インサイド エクステンション(連動ミサ) エクステンション(電池等) エクステンション(迎撃ミサ) イクシードオービット ロックオン範囲右腕 左腕 右肩 攻略/コード投稿などなど チート マスターコード _S ULJM-05611 _G Armard Core Last Raven 右腕武器999 _C0 TAMA Inf R Arm _L 0x00439BEC 0x000003E7 左腕武器999 _C0 TAMA Inf L Arm _L 0x00344188 0x000003E7 左肩武器999 _C0 TAMA Inf L Shoulder _L 0x00439C84 0x000003E7 右肩武器999 _C0 TAMA Inf R Shoulder _L 0x00439D1C 0x000003E7 お金9999999 _C0 MONEY Inf _L 0x014B5D48 0x0098967F AP MAX _C0 AP Max _L 0x50439B4C 0x00000004 _L 0x004399C4 0x00000000 Boost MAX _C0 Boost Max _L 0x5043BA2C 0x00000004 _L 0x0043BA28 0x00000000 EN減らない _C0 EN RECOVRY _L 0x20439EE8 0x0000FFFF _L 0x2043BA28 0x00061A7C インサイド _C0 [INSIDE] BULLET _L 0x20439DB4 0x270F270F エクステンション(連動ミサ) _C0 [EXT] MISSILE BULLET _L 0x20439E4C 0x270F270F エクステンション(電池等) _C0 [EXT] _L 0x00439E3B 0x00000063 _L 0x20439E3C 0x00000001 _L 0x20439E40 0x00000007 エクステンション(迎撃ミサ) _C0 [EXT] ANT MISSILE _L 0x00345280 0x000000FF _L 0x00345284 0x000000FA イクシードオービット _C0 [EO] BULLET _L 0x10343076 0x000003E7 ロックオン範囲 右腕 _C0 A.Unit R Lock Range _L 0x20439C18 0x44960000 _L 0x20439C1C 0x41000000 _L 0x20439C20 0x41000000 _L 0x20439C24 0x41000000 _L 0x20439C28 0x41000000 _L 0x20439C2C 0x000C0000 _L 0x20439C30 0x000C0000 左腕 _C0 A.Unit L Lock Range _L 0x203441B4 0x44960000 _L 0x203441B8 0x41000000 _L 0x203441BC 0x41000000 _L 0x203441C0 0x41000000 _L 0x203441C4 0x41000000 _L 0x203441C8 0x000C0000 _L 0x203441CC 0x000C0000 右肩 _C0 A.Unit R Lock Range _L 0x20439D48 0x44960000 _L 0x20439D4C 0x41000000 _L 0x20439D50 0x41000000 _L 0x20439D54 0x41000000 _L 0x20439D58 0x41000000 _L 0x20439D5C 0x000C0000 _L 0x20439D60 0x000C0000 攻略/コード投稿などなど 転載です。。。 -- ライガ管理人 (2010-03-09 22 30 29) 追加しました -- ライガ管理人 (2010-03-24 20 52 31) できればこれらのコードを http //www.playarts.co.jp/code/code_posting.php で投稿していただけませんでしょうか -- qwert (2010-04-13 22 11 14) qwertさん 僕がでしょうか? あなたが勝手に投稿するのは構わないですけど、僕が登校する場合ならば考えておきますね。 -- 管理人 (2010-04-14 14 59 09) 失礼します。 どうすればコードを入れることができますか? -- gfg (2010-04-30 15 46 04) http //www12.atwiki.jp/raisyo/pages/84.html ココを見て頑張って下さいね。 -- 管理人 (2010-04-30 15 49 35) ミッションクリアランクがSになるコードください -- w (2010-06-28 21 32 21) べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!(´-ω-)☆ http //l7i7.com/ -- 俺だ (2012-01-05 10 40 35) どこからコードを入れれるんですか 教えてください -- がいが (2012-11-05 01 03 15) 名前 コメント